作者:pyan 原文鏈接:http://hkbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=51171&extra=page%3D1
舊版絕大多數玩家點全體,因為又加血又加防,新版的新點法:
新版點全體已經不再潮流,新版不能全部點全體
不建議點全體原因:
因為巫師補血,cp所恢復的更多,取決于人物職業的精神的點數
巫師全體補血的量,只不過是影響技能的高低;
無論角色成長怎麼樣也不會提升補血的量,
巫師優勢:防禦比較強
巫師的強勢之處在于團戰,
巫師是以補血為主,其次是耐打
推薦配點:
建議半體巫,不需要拿同等級的武器,
這樣比較耐久,不那麼容易就死掉,另外補血也不會太低
死亡交涉技能:
這招點滿吃技能點十,但傷害低的可憐,所以可以忽略(不需要點)
施展速度太慢,只有最後一下定,還是機率性,(以前版本是這樣,新版也沒有怎麼改變)
定身術算是比較優的牽制技能,
已以前的版本來說,通常不是點一,就是點滿,
推薦點一,因為技能等待時間太長,
定身術的存在作用不大,推薦點一
在混戰中只能牽制一隻主力,
點一要是團隊強幾乎被定到集火完那個人就必死,
點滿一樣也是穩死,定一隻的時間要好久
自保花在牽制上很明顯不是明智的選擇,
推薦:多練練抓補點,
未來巫師走向三大系:
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO