為了數字更加直觀,所以使用了0防的目標,沒有傷害+1的修正
加了3個56冰火毒攻石頭的,均打出了1168的傷害(1000+56*3)
加了3個5%冰火毒攻石頭的,均打出了1150的傷害(1000+1000*5%*3)
由上面的數據可以看出,數值的屬性石是直接增加攻擊的,而百分比屬性石
是增加你的物理攻擊*總量%,這兩點應該是毫無疑問的共識
而且,不同屬性的石頭,增加的傷害是一模一樣的,根本不存在毒素石頭加普通
攻擊比較多的現象,如果真的存在,也只可能存在於某些人的意淫中.
有人還意淫了,冰屬性石頭增加的暴擊傷害比較高,大家請看
56冰火組的暴擊傷害均為1668,5%冰火組的暴擊傷害均為1650
冰屬性石發暴擊傷害和其他屬性石頭是一模一樣的.
但在這裡,可能有的人敏銳的意識到了,暴擊傷害數字不對
1168*1.5應該是1752 這裡只打了1668
1150*1.5應該是1725 這裡只打了1650
問題在哪裡?結論就是,屬性石頭附加的傷害,是不會有額外暴擊傷害的!
1668=1000*1.5+168(56*3)
1650=1000*1.5+150(1000*5%*3)
那麼,屬性石頭附加的傷害,到底是什麼傷害?
請看下面測試,上面已經測試過了1000攻擊,附加3個56火攻打0防0抗的目標是1168的傷害
那麼攻擊0防50抗的目標會是什麼結果,請看
1084,是1084,1000+168/2,當目標火炕為50的時候,附加的傷害減少了一半!
屬性石附加的不是物理傷害,而是元素傷害,我們再用5%火打一次
1075,1000+150/2,5%火附加的150傷害也被抵抗掉了一半.
於是我有了一個猜想,屬性石頭附加的傷害,是不是分開計算的?
下面就用3個56冰對2000防0抗的目標進行測試
結果很符合猜想,雖然理論上1000攻擊打2000防會一直Block
但屬性石附加的屬性傷害卻無法被物理防禦減免,只能被抗性減免.
而且屬性石附加的傷害暴擊的時候並沒有*1.5.
剛才我們推出,物理普通攻擊傷害公式為
目標防禦為0 :傷害=(攻擊-防禦)*物抗 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C
目標防禦不為0:傷害=(攻擊-防禦)*物抗+1 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1
如果武器上有屬性石,只要加上屬性石頭傷害即可
目標防禦為0 :傷害=(攻擊-防禦)*物抗 + 屬性傷害 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C + 屬性傷害
目標防禦不為0:傷害=(攻擊-防禦)*物抗+1 + 屬性傷害 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1 + 屬性傷害
屬性傷害=(攻擊*屬性A%+屬性A)*(100-目標抗性A)%+(攻擊*屬性B%+屬性B)*(100-目標抗性B)%+....
屬性A%就是百分比的屬性石,屬性A就是數值的屬性石
比如1000攻擊的人,砸2個5%毒,1個56毒,增加的毒素傷害為156
如果砸了不同的屬性石,那麼計算時候要對應各自的抗性
然後就是測試屬性石對技能的影響,因為測試需要,所以把驅魔雙手武器
被動的效果取消,保持人物1000攻擊,然後1級疾風劍的技能傷害改為2000/下
然後用白武器對0防0抗,100防0抗.2000防0抗的目標進行測試
結果分別為3000,2901,1001(看來技能對非0防目標還是有+1修正)
所以物理技能對目標的傷害公式為:(目標防禦不為0的時候)
技能傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗+1
技能暴擊傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1
下面是1000攻擊使用2000威力疾風劍砍2000防目標的暴擊圖
那麼屬性石頭,對技能是怎樣加成的呢?
拿3個56冰和3個5%毒對0防目標用2000威力的疾風劍攻擊後
傷害分別為3168和3150...熟悉的數字,是不是?
再對0防50火炕的目標測試,傷害為3084
結論就是,屬性石不會對物理技能傷害有任何增幅作用
它僅僅是依據數值或者你的物理攻擊增加一定屬性傷害
而這個傷害和普通攻擊時候一樣是獨立計算的
也就是說你拿白刀和滿洞屬性石頭刀放技能,差別只有額外增加的屬性攻擊而已.
此外,我還要糾正大家一點,就是力驅的技能是毒屬性的.這根本就是误导
上面我們用3個5%毒的刀用疾風劍攻擊0防目標,打出了3150的傷害,我們現在用3個5%火
結果很明顯,還是3150,屬性石頭對物理技能是沒有增幅的.
所以力驅的技能,僅僅是單純的物理技能不帶任何屬性.
有些人又要拿毒劍說事,我現在就測試給大家看,遊戲內使用6級的毒劍效果
6級的毒劍特效是增加10%毒素傷害的
然後使用白武器疾風劍對0防目標攻擊
傷害的結果是3100,僅僅是3100,僅僅比上面不使用毒劍特效多了100傷害而已
這100傷害也僅僅是1000物理攻擊*10%毒素的屬性攻擊而已
如果能夠對力驅的技能進行加成,那麼2000技能威力的疾風劍,至少能增加200的傷害.
讓我們再對100防50毒抗的目標進行測試
按照上面的公式:傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗+1
(1000+2000-100)+1=2901,實際傷害為2951
多出來的部分,即屬性傷害增加的部分,按照公式:(攻擊*屬性A%+屬性A)*(100-目標抗性A)%
(1000*10%+0)*(100-50)%,正好就是50的毒屬性傷害
也就是說,6級毒劍的效果就是給你一個武器附魔,效果等於2個5%毒石
當你進行任何攻擊的時候都會附加物理攻擊*10%的毒素傷害
也就是說拿白刀,用完6級毒劍之後打出的傷害
和拿加了2個5%火打出的傷害是一模一樣的,
不同的是一個增加的100毒素傷害,一個增加100火焰傷害
力驅魔本身的技能全是物理的,沒有屬性可言
技能的傷害公式,也僅僅是拿白武器的傷害公式,額外加上屬性傷害,這個和普攻的屬性傷害是一樣的
技能傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗+1 + 屬性傷害
技能暴擊傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1 + 屬性傷害
綜上所述,我們得出幾點結論:
1.屬性石附加的傷害不列入原本傷害計算公式,而是獨立的計算
2.數值屬性石是直接增加同數值傷害,百分比的是按人物的攻擊相乘計算
3.百分比屬性石對物理技能沒有增幅,僅僅根據角色物理攻擊決定傷害
4.屬性石附加的傷害是魔法傷害,而且它不會產生暴擊傷害
5.所有屬性石效果都是一樣的,影響它的原因只可能是目標的抗性
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO
分析很透徹@@
感謝大大.....