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黑online屬性石終極研究-物理篇(高級玩家進階必看)
發佈時間2011年12月08日 11:39:35    作者:開心遊戲網    人氣:34581    進入討論區
黑online傷害研究-物理篇

黑的物理傷害數字是有浮動的,那是因為人物的物理攻擊有上下限,而目標的防禦也是有上下限
這就導致了最終傷害數字在一定區間內浮動,所以本次測試會使用一個固定傷害的對象來測試.

首先是測試物理普通攻擊的數據:

模版是一個100級100力量的驅魔,不拿武器的情況下攻擊為700~700
驅魔1力量=3攻擊,1級額外增加4點物理攻擊-100力*3+100級*4=700


然後我們看54的白刀,物理傷害是294~309,這裡我將把它改成300~300


......修改過程略
當54的悲鳴被改成300~300攻擊力後,人物的攻擊正好變成1000整


然後,召喚一個修改過的怪物,0物抗0防0抗,每次攻擊都是1000


然後我們裝備上一個修改過的黑眼,增加了75%暴擊,因為暴擊上限就是75%


然後暴擊的綠字傷害每次都是1500,這也說明了人物初始的暴擊傷害是1.5倍


然後我們召喚一個0物抗100防0抗的目標,然後發現傷害為901


這似乎和理論有點誤差,理論上應該是正好900才對.
然後我們分別召喚500防 1000防 1001防的目標進行測試






傷害分別是501,1,Block.
由此得出結論,當目標防禦不為0的時候,最終傷害數字都會+1
才是為了防止攻擊和防禦相同時出現0傷害的情況.
所以攻擊等於防禦的時候傷害為1,但攻擊小於防禦則會完全的Block
所以一般情況下,物理普通攻擊傷害公式為
目標防禦為0 :傷害=(攻擊-防禦)*物抗 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C
目標防禦不為0:傷害=(攻擊-防禦)*物抗+1 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1
當然實際上目標防禦為0在遊戲中是極少出現的,所以基本還是以第二種為準.
PS:物抗計算公式為=(100-目標物理抗性)%
C為暴擊傷害倍數,如果你有27重的杖,那麼暴擊傷害倍率就是1.5*1.27
暴擊傷害倍率上限是2,也就是說暴擊傷害最高為非暴擊傷害的3倍.
(已經測試過怪物對人物的級別差對人物傷害無影響,這裡就不貼出來了

然後我們砸上各種屬性石頭進行測試











為了數字更加直觀,所以使用了0防的目標,沒有傷害+1的修正
加了3個56冰火毒攻石頭的,均打出了1168的傷害(1000+56*3)
加了3個5%冰火毒攻石頭的,均打出了1150的傷害(1000+1000*5%*3)
由上面的數據可以看出,數值的屬性石是直接增加攻擊的,而百分比屬性石
是增加你的物理攻擊*總量%,這兩點應該是毫無疑問的共識
而且,不同屬性的石頭,增加的傷害是一模一樣的,根本不存在毒素石頭加普通
攻擊比較多的現象,如果真的存在,也只可能存在於某些人的意淫中.
有人還意淫了,冰屬性石頭增加的暴擊傷害比較高,大家請看
 






56冰火組的暴擊傷害均為1668,5%冰火組的暴擊傷害均為1650
冰屬性石發暴擊傷害和其他屬性石頭是一模一樣的.

但在這裡,可能有的人敏銳的意識到了,暴擊傷害數字不對
1168*1.5應該是1752 這裡只打了1668
1150*1.5應該是1725 這裡只打了1650

問題在哪裡?結論就是,屬性石頭附加的傷害,是不會有額外暴擊傷害的!
1668=1000*1.5+168(56*3)
1650=1000*1.5+150(1000*5%*3)

那麼,屬性石頭附加的傷害,到底是什麼傷害?
請看下面測試,上面已經測試過了1000攻擊,附加3個56火攻打0防0抗的目標是1168的傷害
那麼攻擊0防50抗的目標會是什麼結果,請看


1084,是1084,1000+168/2,當目標火炕為50的時候,附加的傷害減少了一半!
屬性石附加的不是物理傷害,而是元素傷害,我們再用5%火打一次


1075,1000+150/2,5%火附加的150傷害也被抵抗掉了一半.

於是我有了一個猜想,屬性石頭附加的傷害,是不是分開計算的?
下面就用3個56冰對2000防0抗的目標進行測試




結果很符合猜想,雖然理論上1000攻擊打2000防會一直Block
但屬性石附加的屬性傷害卻無法被物理防禦減免,只能被抗性減免.
而且屬性石附加的傷害暴擊的時候並沒有*1.5.

剛才我們推出,物理普通攻擊傷害公式為
目標防禦為0 :傷害=(攻擊-防禦)*物抗 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C
目標防禦不為0:傷害=(攻擊-防禦)*物抗+1 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1

如果武器上有屬性石,只要加上屬性石頭傷害即可
目標防禦為0 :傷害=(攻擊-防禦)*物抗 + 屬性傷害 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C + 屬性傷害
目標防禦不為0:傷害=(攻擊-防禦)*物抗+1 + 屬性傷害 暴擊傷害=(攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1 + 屬性傷害

屬性傷害=(攻擊*屬性A%+屬性A)*(100-目標抗性A)%+(攻擊*屬性B%+屬性B)*(100-目標抗性B)%+....

屬性A%就是百分比的屬性石,屬性A就是數值的屬性石
比如1000攻擊的人,砸2個5%毒,1個56毒,增加的毒素傷害為156
如果砸了不同的屬性石,那麼計算時候要對應各自的抗性

然後就是測試屬性石對技能的影響,因為測試需要,所以把驅魔雙手武器
被動的效果取消,保持人物1000攻擊,然後1級疾風劍的技能傷害改為2000/下
然後用白武器對0防0抗,100防0抗.2000防0抗的目標進行測試





結果分別為3000,2901,1001(看來技能對非0防目標還是有+1修正)
所以物理技能對目標的傷害公式為:(目標防禦不為0的時候)
技能傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗+1
技能暴擊傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1
下面是1000攻擊使用2000威力疾風劍砍2000防目標的暴擊圖



那麼屬性石頭,對技能是怎樣加成的呢?
拿3個56冰和3個5%毒對0防目標用2000威力的疾風劍攻擊後





傷害分別為3168和3150...熟悉的數字,是不是?

再對0防50火炕的目標測試,傷害為3084


結論就是,屬性石不會對物理技能傷害有任何增幅作用
它僅僅是依據數值或者你的物理攻擊增加一定屬性傷害
而這個傷害和普通攻擊時候一樣是獨立計算的

也就是說你拿白刀和滿洞屬性石頭刀放技能,差別只有額外增加的屬性攻擊而已.
此外,我還要糾正大家一點,就是力驅的技能是毒屬性的.這根本就是误导
上面我們用3個5%毒的刀用疾風劍攻擊0防目標,打出了3150的傷害,我們現在用3個5%火



結果很明顯,還是3150,屬性石頭對物理技能是沒有增幅的.
所以力驅的技能,僅僅是單純的物理技能不帶任何屬性.

有些人又要拿毒劍說事,我現在就測試給大家看,遊戲內使用6級的毒劍效果
6級的毒劍特效是增加10%毒素傷害的


然後使用白武器疾風劍對0防目標攻擊



傷害的結果是3100,僅僅是3100,僅僅比上面不使用毒劍特效多了100傷害而已
這100傷害也僅僅是1000物理攻擊*10%毒素的屬性攻擊而已
如果能夠對力驅的技能進行加成,那麼2000技能威力的疾風劍,至少能增加200的傷害.
讓我們再對100防50毒抗的目標進行測試



按照上面的公式:傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗+1
(1000+2000-100)+1=2901,實際傷害為2951
多出來的部分,即屬性傷害增加的部分,按照公式:(攻擊*屬性A%+屬性A)*(100-目標抗性A)%
(1000*10%+0)*(100-50)%,正好就是50的毒屬性傷害

也就是說,6級毒劍的效果就是給你一個武器附魔,效果等於2個5%毒石
當你進行任何攻擊的時候都會附加物理攻擊*10%的毒素傷害



也就是說拿白刀,用完6級毒劍之後打出的傷害
和拿加了2個5%火打出的傷害是一模一樣的,
不同的是一個增加的100毒素傷害,一個增加100火焰傷害
力驅魔本身的技能全是物理的,沒有屬性可言

技能的傷害公式,也僅僅是拿白武器的傷害公式,額外加上屬性傷害,這個和普攻的屬性傷害是一樣的
技能傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗+1 + 屬性傷害
技能暴擊傷害=(物理攻擊+技能攻擊-防禦)*物抗*1.5C+1 + 屬性傷害


綜上所述,我們得出幾點結論:
1.屬性石附加的傷害不列入原本傷害計算公式,而是獨立的計算
2.數值屬性石是直接增加同數值傷害,百分比的是按人物的攻擊相乘計算
3.百分比屬性石對物理技能沒有增幅,僅僅根據角色物理攻擊決定傷害
4.屬性石附加的傷害是魔法傷害,而且它不會產生暴擊傷害
5.所有屬性石效果都是一樣的,影響它的原因只可能是目標的抗性





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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2012-04-24 18:09:01 作者: 開心遊戲 訪客
請問大大可以針對目前最新版本的黑~針對每個職業攻擊傷害作進一步剖析@@?
#2 2012-02-20 18:21:06 作者: 開心遊戲 訪客
這個厲害~~~
分析很透徹@@
感謝大大.....
#3 2012-01-22 04:02:00 作者: 開心遊戲 訪客
希望可以看到裝物理的石頭打出來的測試
#4 2012-01-11 12:03:51 作者: 開心遊戲 訪客
這位大哥 請用跟現在版本一樣的暗黑再測次一次吧
#5 2012-01-03 16:23:12 作者: 開心遊戲 訪客
真的 是 太強了 @@"
#6 2011-12-13 17:36:34 作者: 開心遊戲 訪客
劍 不是 要求 力根敏嗎...